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Shock Mortal DUKE NUKEM 3D MAP

Map features

  • Author: Eye del Cul
  • Main game type: Single Player
  • Supported game types: Single Player, Dukematch, Cooperative
  • Year: 2005
  • Country/es: Spain
  • Minimum version: 1.4 (Atomic Edition)
  • New art: No
  • New sounds: No
  • New music: Yes
  • New .CON files: No
  • Addon required: No
  • EDuke32 required: No
  • Size of file: 79 kb

Readme of Shock Mortal

-- Para el concurso de mapas de Duke España --


*** TEXT IN ENGLISH 
AT THE END OF FILE ***


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Título:                 : Shock Mortal (2da versión)

Nombre archivo          : shock.map
Autor                   : Eye del Cul
Emilio                  : sovietskayarodina@gmail.com
Página Güeb             : http://www.arcades3d.net

Descripción             : En la estación espacial Tiberius las
			cosas se han puesto realmente feas. Los
			alienígenas dominan las instalaciones,
			tras exterminar a la tripulación, y no
			parece haber modo de escapar... ¿Conse-
			guirá Duke salir con vida, o perecerá
			como los demás?
			  El mapa tiene ciertos guiños a System
			Shock II, juego que me inspiró bastante.
			Algunos más obvios que otros..., y con
			una recreación del puente del Von Braun
			incluida.
			  Esta segunda versión corrige un fallo
                        del juego cooperativo (algún jugador apa-
			recía fuera del mapa, creo que por falta
			de puntos de inicio), y cambia la música
			ambiental a algo más tolerable.

Créditos Adicionales a	: Papamonos y Anarko por pruebas de juego.
			

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* Informacion del Nivel*


Juego			: Duke Nukem 3d (Atomic)
Un jugador              : Sí
Cooperativo		: Sí (aunque no lo he probado seriamente)
Deathmatch              : Sí (pero no es el propósito del mapa)
Niveles dificultad      : Sí
Sonidos nuevos          : No
Graficos nuevos         : No
Música nueva            : Sí (futurmil.mid)
Demos sustituidas       : No
Plutonium Pack Requerido: Sí

* Construccion *

Base                    : Mapa construido desde cero.
Tiempo Construcción     : Unos tres meses, a ratos sueltos.
Terminado el		: 16 de diciembre de 2005.
Editores usados         : JFBUILD y HACKMAP.
Fallos conocidos        : Uno de los espejos falla al observarlo desde
			cierto ángulo cerrado, aunque se trata de un
			error muy discreto, que pasará desapercibido
			para la mayoría de gente.
			  Los espejos aparecen opacos si usamos el "Poly-
			most engine" de JFDuke3d; el modo "classic" da el
			resultado apropiado.

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* Copyright / Permissions *

Distribuye este mapa libremente, ya sea en CDs, páginas web, etc. Pero
si lo haces incluye este archivo TXT.

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*** IN ENGLISH			  ***
*** (Sorry for the bad traslation ***
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Title			: Mortal Shock (2nd version)
Filename(s)		: shock.map
Authors			: Eye del Cul
Email Address		: sovietskayarodina@gmail.com
Web page		: http://www.arcades3d.net

Description		: The aliens attacked the space station
			Tiberius, and now they control the ins-
			talations. The crew were exterminated,
			and seems that there isn't any way to
			escape. Will Duke can exit alive, or
			he go to die as his comrades?
			  The map is loosely inspirated in Sys-
			tem Shock II, the classic FPS/RPG from
			Looking Glass... And, among other de-
			tails, include a recreation of the Von
			  This second version fixes a bug in co-
			operative play (some players appeared
			outside of the map, I believe because
			there aren't enough start points), and
			changes music to something more pleasing.

Additional Credits to	: Papamonos and Anarko for playtesting.

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* Playing Information *

Game			: Duke Nukem 3D (Atomic)
Single Player		: Yes!
Cooperative		: Yes, but no seriously tested
DukeMatch		: Yes, but the map was designed for singleplayer
Difficulty Settings	: Yes
New Sounds		: No
New Graphics		: No
New Music		: Yes (futurmil.mid)
Demos replaced		: None
Plutonium Pack required : Yes


* Construction *

Base			: New level from scratch.
Build time		: About three months.
Editor (s) used		: JFBuild, HackMap.
Completed on		: 16th december 2005.
Known Bugs		: One of the mirrors shows a HOM when Duke looks
			in it from a closed angle; but is a discrete error
			that most players don't notice it.
			  The mirrors appear opaque and solid if we use
			the "Polymost Engine" in JFDuke3d. In the "clas-
			sic" mode they work perfectly, so I recommend to
			play the map with this graphic setting.


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* Copyright / Permissions *

Authors MAY use this level as a base to build additional levels,
concatenations, or otherwise. You MAY use anything from this map or from
my previous maps without my permission.