-- Para el concurso de mapas de Duke España -- *** TEXT IN ENGLISH AT THE END OF FILE *** ================================================================ Título: : Shock Mortal (2da versión) Nombre archivo : shock.map Autor : Eye del Cul Emilio : sovietskayarodina@gmail.com Página Güeb : http://www.arcades3d.net Descripción : En la estación espacial Tiberius las cosas se han puesto realmente feas. Los alienígenas dominan las instalaciones, tras exterminar a la tripulación, y no parece haber modo de escapar... ¿Conse- guirá Duke salir con vida, o perecerá como los demás? El mapa tiene ciertos guiños a System Shock II, juego que me inspiró bastante. Algunos más obvios que otros..., y con una recreación del puente del Von Braun incluida. Esta segunda versión corrige un fallo del juego cooperativo (algún jugador apa- recía fuera del mapa, creo que por falta de puntos de inicio), y cambia la música ambiental a algo más tolerable. Créditos Adicionales a : Papamonos y Anarko por pruebas de juego. ================================================================ * Informacion del Nivel* Juego : Duke Nukem 3d (Atomic) Un jugador : Sí Cooperativo : Sí (aunque no lo he probado seriamente) Deathmatch : Sí (pero no es el propósito del mapa) Niveles dificultad : Sí Sonidos nuevos : No Graficos nuevos : No Música nueva : Sí (futurmil.mid) Demos sustituidas : No Plutonium Pack Requerido: Sí * Construccion * Base : Mapa construido desde cero. Tiempo Construcción : Unos tres meses, a ratos sueltos. Terminado el : 16 de diciembre de 2005. Editores usados : JFBUILD y HACKMAP. Fallos conocidos : Uno de los espejos falla al observarlo desde cierto ángulo cerrado, aunque se trata de un error muy discreto, que pasará desapercibido para la mayoría de gente. Los espejos aparecen opacos si usamos el "Poly- most engine" de JFDuke3d; el modo "classic" da el resultado apropiado. ====================================================================== * Copyright / Permissions * Distribuye este mapa libremente, ya sea en CDs, páginas web, etc. Pero si lo haces incluye este archivo TXT. ====================================================================== *** *** *** IN ENGLISH *** *** (Sorry for the bad traslation *** *** *** ======================================================================= Title : Mortal Shock (2nd version) Filename(s) : shock.map Authors : Eye del Cul Email Address : sovietskayarodina@gmail.com Web page : http://www.arcades3d.net Description : The aliens attacked the space station Tiberius, and now they control the ins- talations. The crew were exterminated, and seems that there isn't any way to escape. Will Duke can exit alive, or he go to die as his comrades? The map is loosely inspirated in Sys- tem Shock II, the classic FPS/RPG from Looking Glass... And, among other de- tails, include a recreation of the Von This second version fixes a bug in co- operative play (some players appeared outside of the map, I believe because there aren't enough start points), and changes music to something more pleasing. Additional Credits to : Papamonos and Anarko for playtesting. ======================================================================= * Playing Information * Game : Duke Nukem 3D (Atomic) Single Player : Yes! Cooperative : Yes, but no seriously tested DukeMatch : Yes, but the map was designed for singleplayer Difficulty Settings : Yes New Sounds : No New Graphics : No New Music : Yes (futurmil.mid) Demos replaced : None Plutonium Pack required : Yes * Construction * Base : New level from scratch. Build time : About three months. Editor (s) used : JFBuild, HackMap. Completed on : 16th december 2005. Known Bugs : One of the mirrors shows a HOM when Duke looks in it from a closed angle; but is a discrete error that most players don't notice it. The mirrors appear opaque and solid if we use the "Polymost Engine" in JFDuke3d. In the "clas- sic" mode they work perfectly, so I recommend to play the map with this graphic setting. ======================================================================= * Copyright / Permissions * Authors MAY use this level as a base to build additional levels, concatenations, or otherwise. You MAY use anything from this map or from my previous maps without my permission.