HomeMaps › Clérey (version 2.0) [Aymeric Nocus (MRCK)]

Clérey (version 2.0) DUKE NUKEM 3D MAP

Map features

  • Author: Aymeric Nocus (MRCK)
  • Main game type: Single Player
  • Supported game types: Single Player, Dukematch, Cooperative
  • Year: 2002
  • Country/es: France
  • Minimum version: 1.3d
  • New art: No
  • New sounds: No
  • New music: Yes
  • New .CON files: Yes
  • Addon required: No
  • EDuke32 required: No
  • Size of file: 55 kb

Readme of Clérey (version 2.0)

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	#######  ###### ######  ##    ##    ######     ##       version 2.0          
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============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D réalisé par Aymeric Nocus ============

Comment lancer le niveau
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Copiez tous les fichiers joints (CLEREY20.CON, CLEREY20.MID, CLEREY20.MAP,
et CLEREY20.BAT) dans votre répertoire de jeu Duke Nukem 3D.
Ceci fait, lancez CLEREY20.BAT. Après un court instant le jeu sera lancé,
sélectionnez le premier épisode "L.A Meltdown" et validez pour lancer le
niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez impérativement la fonction
QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de
Duke Nukem 3D ultérieurement.

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Titre                   : Clérey (version 2.0)
Achevé le               : Mercredi 7 août 2002
Nom du fichier          : CLEREY20.MAP
Auteur                  : Aymeric Nocus
Adresse E-Mail          : -
Description du niveau   : Ce niveau se déroule à Clérey, un petit village
			  de campagne près de Troyes dans l'Aube... Il a été
			  envahi par les aliens et vous devez les en chasser
			  à coups de fusil à pompe. Ce niveau est très vaste
			  étant donné qu'il s'agit d'une partie de village
			  entière reproduite grandeur nature, vous devrez
			  explorer des maisons, des champs, un château d'eau,
			  des lacs, etc. Tous les lieux représentés ici sont
			  réels et tous fidèles à la réalité sauf l'intérieur
			  du château d'eau qui existe bel et bien mais dans
			  lequel je ne suis jamais allé. Ce niveau est très
			  détaillé et exploite à merveille les différents
			  effets réalisables grâce à l'éditeur de niveaux
			  Build (effets sonores et lumineux, salles sous-
			  marines, véhicules, etc.). La difficulté est
			  relativement présente... Bonne chance.

Remerciements à         : Ma grand-mère et mon oncle, propriétaires des deux
			  maisons que vous pourrez explorer dans le niveau ;
			  Julie et Sophie pour avoir suffisament apprécié le
			  premier CLEREY.MAP et m'avoir donné envie d'en re-
			  faire une nouvelle version ; Brett Gmoser, Stephen
			  Itterheim et Klaus Breuer pour leurs FAQ et 3D Re-
			  alms pour avoir joint un éditeur de niveaux direc-
			  tement sur le CD de Duke Nukem 3D.
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* Information sur le jeu *

Episode et niveau n°    : Episode 1, niveau 1
Mode Un Joueur          : Oui (ce niveau a été conçu pour ce mode)
Mode Coopération	: Oui mais non testé
Mode Dukematch          : Oui mais déconseillé et non testé
Modes de difficulté     : Non intégrés
Nouveaux effets sonores : Non
Nouvelles musiques      : Oui
Nouveaux graphismes     : Non (ma version de EditArt refuse de fonctionner)
Nouveaux fichiers .CON  : Oui
Demos jointes           : Non

* Construction *

Base                    : Aucune - ce niveau a été construit de A à Z selon
			  une demi-douzaine de plans que j'ai moi-même des-
			  siné lors d'un séjour à Clérey.
Temps de construction   : Plus de 40 heures  
Editeur(s) utilisés     : Build version 1.4 de Ken Silverman
Bugs connus             : Aucun
Ne fonctionne pas avec  : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si
			  vous jouez à ce niveau sur une machine antérieure à
			  un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis-
			  sements importants lors du jeu.

* Copyright / Permissions *

Vous n'êtes pas autorisé à vous servir de CLEREY20.MAP comme d'une base pour
construire vos propres niveaux.  

Vous pouvez distribuer CLEREY20.MAP du moment que vous y joignez ce fichier
sans qu'il ait été modifié au préalable. Vous pouvez distribuer CLEREY20.MAP
via n'importe quel format électronique (Internet, CD, disquette, etc.) du
moment que vous y joignez ce fichier texte (CLEREY20.TXT) intact.

Vous pouvez inclure CLEREY20.MAP dans une compilation tant que ce fichier
(CLEREY20.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifié le niveau en aucune
façon sauf le changement mineur du numéro du niveau (si nécessaire).

* Notes *

Le fichier .MAP se nomme CLEREY20.MAP car il s'agit de la version 2.0 du
niveau CLEREY. La première version (CLEREY.MAP) était l'un de mes premiers
niveaux et était vraiment nulle comparée à celle-ci. Cette nouvelle version
n'a d'ailleurs pas été construite d'après l'ancienne mais complètement re-
faite de A à Z, en repartant de zéro. Ce n'est pas la peine de me demander
la première version car j'en avais tellement honte que je l'ai supprimée de
mon disque dur. Notez que normalement il n y aura pas de nouvelle version de
ce niveau ; en revanche, de nouveaux niveaux du même type (eux aussi basés
sur des lieux réels) sont à prévoir dès que mes yeux et mon cerveau se seront
remis des efforts dont j'ai dû faire preuve pour concevoir ce CLEREY version
2.0.

* Autres MAPS par l'auteur *

Je considère CLEREY20.MAP comme mon premier "véritable" niveau (j'entends par
là que c'est mon premier niveau dont la qualité peut rivaliser avec ceux du
jeu original), bien que j'ai construit une vingtaine de maps archi-nulles au-
paravant. Sinon il n y a pas longtemps j'ai également réalisé un épisode
additionnel complet nommé Final Assault, dont les niveaux sont très détaillés
et pleins d'effets spéciaux, vous devez impérativement l'essayer ! !

* Prochaines MAPS *

Je planche actuellement sur un niveau appellé NDA20.MAP qui se déroulerait
dans mon lycée... Là encore il s'agira d'une nouvelle version de l'un de mes
premiers niveaux reconstruit intégralement de A à Z, avec deux fois plus de
détails, d'effets spéciaux, de réalisme... Croyez-moi ça va être du bon ! ! !


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				   Bon jeu !

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