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Si vous voulez quitter le jeu utilisez impérativement la fonction QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de Duke Nukem 3D ultérieurement. ============================================================================= Titre : Clérey (version 2.0) Achevé le : Mercredi 7 août 2002 Nom du fichier : CLEREY20.MAP Auteur : Aymeric Nocus Adresse E-Mail : - Description du niveau : Ce niveau se déroule à Clérey, un petit village de campagne près de Troyes dans l'Aube... Il a été envahi par les aliens et vous devez les en chasser à coups de fusil à pompe. Ce niveau est très vaste étant donné qu'il s'agit d'une partie de village entière reproduite grandeur nature, vous devrez explorer des maisons, des champs, un château d'eau, des lacs, etc. Tous les lieux représentés ici sont réels et tous fidèles à la réalité sauf l'intérieur du château d'eau qui existe bel et bien mais dans lequel je ne suis jamais allé. Ce niveau est très détaillé et exploite à merveille les différents effets réalisables grâce à l'éditeur de niveaux Build (effets sonores et lumineux, salles sous- marines, véhicules, etc.). La difficulté est relativement présente... Bonne chance. Remerciements à : Ma grand-mère et mon oncle, propriétaires des deux maisons que vous pourrez explorer dans le niveau ; Julie et Sophie pour avoir suffisament apprécié le premier CLEREY.MAP et m'avoir donné envie d'en re- faire une nouvelle version ; Brett Gmoser, Stephen Itterheim et Klaus Breuer pour leurs FAQ et 3D Re- alms pour avoir joint un éditeur de niveaux direc- tement sur le CD de Duke Nukem 3D. ============================================================================= * Information sur le jeu * Episode et niveau n° : Episode 1, niveau 1 Mode Un Joueur : Oui (ce niveau a été conçu pour ce mode) Mode Coopération : Oui mais non testé Mode Dukematch : Oui mais déconseillé et non testé Modes de difficulté : Non intégrés Nouveaux effets sonores : Non Nouvelles musiques : Oui Nouveaux graphismes : Non (ma version de EditArt refuse de fonctionner) Nouveaux fichiers .CON : Oui Demos jointes : Non * Construction * Base : Aucune - ce niveau a été construit de A à Z selon une demi-douzaine de plans que j'ai moi-même des- siné lors d'un séjour à Clérey. Temps de construction : Plus de 40 heures Editeur(s) utilisés : Build version 1.4 de Ken Silverman Bugs connus : Aucun Ne fonctionne pas avec : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si vous jouez à ce niveau sur une machine antérieure à un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis- sements importants lors du jeu. * Copyright / Permissions * Vous n'êtes pas autorisé à vous servir de CLEREY20.MAP comme d'une base pour construire vos propres niveaux. Vous pouvez distribuer CLEREY20.MAP du moment que vous y joignez ce fichier sans qu'il ait été modifié au préalable. Vous pouvez distribuer CLEREY20.MAP via n'importe quel format électronique (Internet, CD, disquette, etc.) du moment que vous y joignez ce fichier texte (CLEREY20.TXT) intact. Vous pouvez inclure CLEREY20.MAP dans une compilation tant que ce fichier (CLEREY20.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifié le niveau en aucune façon sauf le changement mineur du numéro du niveau (si nécessaire). * Notes * Le fichier .MAP se nomme CLEREY20.MAP car il s'agit de la version 2.0 du niveau CLEREY. La première version (CLEREY.MAP) était l'un de mes premiers niveaux et était vraiment nulle comparée à celle-ci. Cette nouvelle version n'a d'ailleurs pas été construite d'après l'ancienne mais complètement re- faite de A à Z, en repartant de zéro. Ce n'est pas la peine de me demander la première version car j'en avais tellement honte que je l'ai supprimée de mon disque dur. Notez que normalement il n y aura pas de nouvelle version de ce niveau ; en revanche, de nouveaux niveaux du même type (eux aussi basés sur des lieux réels) sont à prévoir dès que mes yeux et mon cerveau se seront remis des efforts dont j'ai dû faire preuve pour concevoir ce CLEREY version 2.0. * Autres MAPS par l'auteur * Je considère CLEREY20.MAP comme mon premier "véritable" niveau (j'entends par là que c'est mon premier niveau dont la qualité peut rivaliser avec ceux du jeu original), bien que j'ai construit une vingtaine de maps archi-nulles au- paravant. Sinon il n y a pas longtemps j'ai également réalisé un épisode additionnel complet nommé Final Assault, dont les niveaux sont très détaillés et pleins d'effets spéciaux, vous devez impérativement l'essayer ! ! * Prochaines MAPS * Je planche actuellement sur un niveau appellé NDA20.MAP qui se déroulerait dans mon lycée... Là encore il s'agira d'une nouvelle version de l'un de mes premiers niveaux reconstruit intégralement de A à Z, avec deux fois plus de détails, d'effets spéciaux, de réalisme... Croyez-moi ça va être du bon ! ! ! ============================================================================= Bon jeu ! ***************************************************************************** * ####### ### ## ######### ###### ## ## ######## * * ####### #### ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ######## * * ####### ## ## ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## #### ######### ###### ######### ######## 2002* *****************************************************************************